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83.9 hrs on record (79.1 hrs at review time)
Me lo pasé en Gamepass, me sentí en deuda, lo compré en Steam y lo platiné. Es el único juego que me ha hecho hacer esto. ¿Qué quieres que te diga?. GOTY.
Posted November 24, 2025.
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336.1 hrs on record (3.5 hrs at review time)
¿Qué quieres que te diga?, si este juego no gana al "Mejor Juego Multijugador del Año" me tiro de un segundo piso.
Posted October 30, 2025.
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10 people found this review helpful
3
8
1.1 hrs on record
Me duele decir esto, pero por el momento no merece la pena.
Este juego tiene mucho potencial aún no aprovechado. Aún así, confío en que el estudio detrás de su desarrollo (los mismos creadores de Sifu) sabrá pulirlo hasta convertirlo en una verdadera joya. Pero, actualmente arrastra numerosos problemas técnicos, y me cuesta entender cómo se lanzó en este estado. Probablemente le daré otra oportunidad en el futuro, con la esperanza de encontrar un producto más sólido. En lugar de dejar solamente una reseña negativa, compartiré mi Feedback:
Cosas que NECESITA EL JUEGO:
  1. AGREGAR CROSSPLAY: El NO tener Crossplay para un juego que es exclusivamente Multijugador me parece un delito.
  2. Mejorar el problema de Desincronización, Lag y Stuttering del juego: La falta de sincronía entre el balón y las acciones de los jugadores genera frustración, ya que hay una diferencia perceptible entre lo que el jugador intenta ejecutar y lo que el servidor interpreta. Esto sumado a los momentos de Stuttering cuando se marca gol y el repentino lag de los servidores, definitivamente hace que la experiencia de juego se vea MERMADA.
  3. Cambiar el modelo de negocio que ofrece el juego : Pagar 30 DÓLARES por un juego que tiene el mismo modelo de microtransacciones que un F2P , es una locura. Esto no motiva a seguir jugándolo.
  4. Mejores mecánicas para los regates: Soy un fan de los juegos de fútbol y no me hace sentido que el tema de los regates sea una mecánica TAN LIMITADA , siendo este el alma de este deporte .
  5. Más animaciones: Las animaciones TIENEN que ser el CORE del juego; los pases de calidad, los pases o goles de rabona, los goles de calidad, etc. Son uno de los pocos ejemplos que le darían muchísima más emoción al juego, haciendo que sea haya una curva de aprendizaje mayor, pero también darían más ganas al jugador para ser el MEJOR .
  6. Mejorar las repeticiones de Gol: Al ser un videojuego, tienen muchas más libertades creativas para hacer que las repeticiones de gol se sientan como un ESPECTÁCULO VISUAL .
El concepto del juego ME ENCANTA , pero siento que falta mucho por pulir y tiene mucho potencial que exprimir para que sea mi juego de fútbol de ENSUEÑO . Les deseo a Sloclap lo mejor, y sí en el futuro esto cambia (confío en que sí), volveré a comprar el juego y cambiaré mi reseña :)!
Posted June 20, 2025. Last edited June 20, 2025.
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2
145.1 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
¡Buenísimo!, tiene un buen dirección de arte y un gameplay muy divertido y pulido e incluso más disfrutable que la primera entrega en mi opinión. Sí jugaste Hades, no te vas arrepentir de jugar éste juegazo 🔥. Lo más probable es que este título gane muchos premios como la anterior entrega :).
¡Buen trabajo Supergiant Games!


DEATH TO CHRONOS
Posted May 6, 2024. Last edited May 6, 2024.
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3
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2
16
284.1 hrs on record (79.9 hrs at review time)
¡LA DEMOCRACIA SIEMPRE GANA!
LA AMENAZA DE LOS AUTÓMATAS EN SNOY HA SIDO NEUTRALIZADA
¡AHORA POR EL RESTO DE LA GALAXIA! 🚬🗿
Posted May 5, 2024. Last edited May 6, 2024.
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1
324.9 hrs on record (9.0 hrs at review time)
GOTY 2023
Posted November 23, 2023.
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7
21.5 hrs on record
UN TÍTULO QUE NO ES PARA TODOS
Sinceramente Signalis es una obra que me ha dejado sin palabras y con piel de gallina hasta los últimos minutos de juego , siendo también a su vez un título que da muchísimo de qué hablar, donde brilla su gran narrativa y apartado artístico que enriquece de manera excelsa la obra de Rose-Engine, incluso siendo para mí uno de los mejores indies de 2022 .
Pero lamentablemente, no es para todos , ya que sí eres una persona que no le agrada para nada dicho género, se te hará muy tedioso jugarlo hasta el punto de terminar botándolo por completo. Pero si no es el caso, de verdad te pido encarecidamente que le des una oportunidad, no tiene ningún desperdicio, te aseguro que te va a encantar :).

¿Y es...?
Signalis es un videojuego de perspectiva isométrica de género Survival Horror de la vieja escuela en dónde puedo decir con total seguridad de que se lista como uno de los mejores de su género , con un gran mérito propio al haber sido realizado POR SÓLO 2 PERSONAS .

Historia y Narrativa
Encarnas la piel de Elster, una Replika abordo de una nave que sufrió un accidente estrellándose contra un planeta helado en dónde empiezan a acontecer sucesos fuera de lo común dentro de un complejo en dónde progresivamente se torna un ambiente de tensión y de a poco se vuelve un infierno caótico y grotesco cada vez que avanzas por el juego. Ambientándose en un universo distópico de constante guerra y reclutamiento militar que usa a las Replikas como herramientras tanto de extracción de recursos como para ser usados para la guerra.

Es una historia rica argumentalmente, en dónde no tiene miedo alguno en la manera de cómo lo cuenta, en dónde te describe los acontecimientos generales de dónde se ambienta la historia, y también lo que tú estás viviendo dentro de dicha historia, buscando un sólo objetivo: encontrarla y cumplir tu promesa .

El mismo juego consta de 5 finales dependiendo de como tú lo juegas (uno de ellos es un final secreto) , no me mal entiendan, no es un juego de decisiones per se , simplemente se basa en la manera de como tú te adaptas jugándolo, ya sea que sí juegas muy al límite evitando toda amenaza, o si te gusta jugar afrontando a tus enemigos cara a cara, etc. Los finales no se clasifican ni en buenos, ni en malos, sólo son los finales que tú como jugador lograste a partir de como tú jugaste el título , siendo este una manera muy ingeniosa de como conseguir finales diferentes.

Jugabilidad
Mecánicamente es un juego que se inspira de títulos como Silent Hill o de los Resident Evil más antiguos, tienendo un ambiente de completa tensión y sabiendo muy bien cómo hacerte sentir incómodo con sus efectos de sonido y su banda sonora. Es un juego lleno de puzzles, variados en su totalidad, incluyendo algunos un poco rebuscados y otros muy bien planteados como acertijos, además de tener su mecánica principal, el Backtracking (volver a lugares que ya has ido para avanzar en el juego). Es un título muy inteligente en como hacer que el juego sea satisfactorio al completar los puzzles, siendo una experiencia relativamente fluida y fascinante en su gran medida. El único punto que puede llegar a ser frustrante es en el apartado del inventario, llegando a tener sólo 6 slots para llevar objetos claves, armas y munición, obligando al jugador ir de un lugar a otro para poder avanzar en la historia, almacenando en un baúl todo lo importante que se obtenga por el camino, teniendo en cuenta de que la munición escasea y además de que los enemigos pueden volver a levantarse, haciendo de que como jugador uno siempre tenga que estar alerta de cualquier lugar en dónde uno tenga que hacer Backtracking, generando un gran ambiente de tensión como todo buen título de terror psicológico.

Finalizando...
Finalmente me queda decir que tengo MUCHAS GANAS de lo que pueda llegar a sacar a futuro Rose-Engine, ya que le veo muchísimo potencial mezclando mecánicas de videojuegos que ya casi ni se hacen y de la mano de una narrativa extraordinaria. Esto demuestra de que no es necesario tener un presupuesto desorbitante para hacer un buen juego , siendo esto un golpe duro para la industria de dobles o triples A, creando títulos como lo podría ser Callisto Protocol terminando de no convencer al público por lo poco pulido que puedan llegar a estar.
Posted January 18, 2023.
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