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10 people found this review helpful
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20.2 hrs on record
(日本人ではないので間違ったところをご容赦ください。コメントでご指摘をいただければ幸いです)

イマーシブシム(Immersive sim、いわゆる没入型シミュレーション)の先駆けであるシステムショック。発売当時の売れ行きが芳しくなかったのに、ゲーム業界に大きな影響を与えたとされる作品です。

あらすじ
2072年にアトランタ市在住のハッカーである主人公はなぜかTriOptimum社の宇宙基地にハッキングで侵入しようとするが、思わぬ失敗で見つかってしまい、7分後に現行犯逮捕されてしまう。だがEdward Diegoという不審な副社長に服役を免れるチャンスを与えらえる:SHODANと呼ばれる宇宙基地のAIをハッキングすれば、恩赦に加えニューラルインターフェースも移植してくれるそうだ。この条件を主人公は承諾し、SHODANの道徳的制約を解除したのち、ニューラルインターフェースの移植手術を受け半年間の回復期に入る。覚醒とともにゲームが始まるが、人気もない宇宙基地でSHODANはなんだか暴走しているようだ...

操作性
古いゲームなので操作面で無骨さを感じるのはしょうがないけど、慣れたら意外と操作しやすく、キー割り当てなど、発売年の割にはカスタマイズ性も比較的高い。現代のゲームなみに傾き機能があって立っている状態やしゃがんでいる状態だけでなくなんと這っている状態でも傾ける。この能力をうまく活かせば敵の視界外からさくっと倒せるし受けるダメージも減らせる。ニューラルインターフェースには、背後カメラやジェットブーツなど多様な機能がついているおかげで、自分の好みに合わせたプレイもできる。中には床を高速で滑るものもあって、半端ない速度で床を滑る爽快感は個人的にとても楽しかった。それぞれの機能のアップグレードも可能で、武器の種類も豊富にある。

ゲームの進め方
クエストログや目指すべき点を示すマーカーなどの目印が全くないので、あちこちに点在する録音テープを拾うことでなんとなく見当がつく(残念ながらテープの内容は音声とテキストの間とで多少異なるが、大きく食い違っていることはないのでテキストさえ理解できれば安心)。テープの内容をもとに自分一人でいろいろと考えをめぐらし目標を立てながらどこで何をすればいいのか決めるのがミソで、立てた目標を達成するたびに清々しい満足感を覚える。マップ上にメモをつけられるのと、ノートをこまめに取るのを覚えれば準備万端。
SHODANの人類を滅ぼそうとする色んな策を破るたびに苦情メールが送られてきたり、「お前なんか取るに足らない虫けらだ!!」などと罵られたりするのでドMの方にもおすすめ。

音楽
ゲーム史上初の手続き型音楽生成システムのようで、ゲームの成り行きや状況の変化に合わせて音楽も徐々に変わる。ゲームの舞台である宇宙基地が10階層に分かれ、それぞれの階層に1種類の曲が流れる(いくつか使い回したものはあるが)。中には特にお気に入りの曲が2~3曲あり、クリア後にも聞いている。

まとめ/総評
発売からおよそ30年経っているが、若い人でも充分楽しめるゲームという印象です。様々な意味で趣向を凝らした画期的なゲームなのに欧米でも知名度が低いのは非常に残念だと思います。英語ができない日本の方にはある程度言葉の壁はあるかと思いますが、調べれば日本語化の仕様があるはずなのでぜひ遊んでほしい作品です。
Posted March 1, 2023. Last edited March 4, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
52.8 hrs on record (19.3 hrs at review time)
A game in which you travel Japan, help people, drink sake, and kill Oni. Among other things.

If you're into Japanese history, Ukiyo-e, or samurai, this is definitely the game for you! The developer really read up on his history so it really gives you the feel of a samurai during the Edo period.

The only downside I can think of is the lack of Japanese translation when picking the "Gaijin" character. Instead you just get a bunch of jumbled up kana lol.

The developer was kind enough to give me a beta key for this game, so I got to play it for quite a while before release. He seems like a super chill guy!

Great game overall, and it's incredibly cheap. Pick it up!
Posted August 26, 2017. Last edited August 26, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
91.0 hrs on record (56.5 hrs at review time)
This review is spoiler-free.

First off, if you're new to the series, get yourself a PS3 and play MGS1-4 and then Peace Walker for the true Metal Gear experience. You may enjoy GZ and TPP for their gameplay even if you don't do this, but you'll be missing out on half the enjoyment of these games which lies in their story.

MGSV:GZ is, as everyone says, a short game. That being said, it is my favourite Metal Gear game in the entire series, when you compare each game relative to its size.

There is only one main mission that affects the story, however for those that are interested there are a couple more that are almost as good, despite their irrelevance towards the Metal Gear story.

It took me 30.2 hours to 100% this game, which shows that it isn't too long, even with all of the content. However the content that is actually there is golden. Metal Gear is one of my favourite game series, however every entry has its flaws, which vary from game to game. GZ has the least out of them all, possibly due to its short length, but it is tight, crisp, and nothing that is actually in the game disappoints. The game is complete, runs well, and is smooth all the way through.

In comparison to The Phantom Pain, which many criticised for its story, GZ is in my opinion actually far better, relatively. TPP did not finish development, and a fair amount of missions were mere filler, which meant just making some of the game's missions a bit harder. GZ on the hand gives you trials (fastest completion time, time for enemies marked, etc) and hard difficulty for every mission. Each mission in GZ is different from the last and the only similarity between them is the actual location itself.

The cutscenes, gameplay, voice acting and story are all beautifully crafted and tie Peace Walker and The Phantom Pain together perfectly. Don't play The Phantom Pain without missing this, lest you miss out on a critical part of the Phantom Pain story.

Overall, the entire game is a wonderful experience. The only flaw I can find apart from its length is the lack of cardboard boxes (a cardinal sin in the Metal Gear universe). Make sure you buy the definitive MGSV experience, giving you GZ for the same price as Phantom Pain alone (???)

If you already have The Phantom Pain for some reason, I'd recommend waiting for a Steam Sale, as most would not think this game is worth it at its full price.
Posted June 2, 2017. Last edited July 1, 2017.
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