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Após o lançamento do pacote de DLCs "Upgrade Kit" (um pacote que entrega quase todo conteúdo já lançado para o jogo até Fevereiro de 2020), acreditava-se que o Street Fighter V tivesse chegado ao fim de seu desenvolvimento. Porém, seja pelas ótimas vendas do SFVCE, ou pelos rumores de que o futuro SF6 teria sido adiado, a Capcom resolveu estender o desenvolvimento do jogo criando uma nova (e última) quinta temporada.

"Street Fighter V - Season 5 Premium Pass" se trata basicamente de um pacote contendo todo conteúdo programado para a quinta temporada do jogo (seja personagens, cores, roupas e cenários) por um valor menor do que se comprado individualmente.

O que será destravado com o pacote "Season 5 Premium Pass":

- 5 personagens da quinta temporada: Dan, Rose, Akira, Oro e Luke;
- Cores extras dos cinco personagens destravadas: números 3 a 15 das roupas Padrão, História e Batalha 1, e as cores 3 a 10 das demais roupas;
- 2 cenários extras: Rose (Marina of Fortune) e Akira (Rival Riverside);
- 26 roupas extras, são elas:
> Dan (3): História, Batalha 1 e Nostalgia;
> Rose (5): História, Batalha 1, Nostalgia, Traje de Banho e Ruby Heart;
> Akira (4): História, Batalha 1, Nostalgia e Traje de Banho;
> Oro (2): História e Batalha 1;
> Luke (2): História e Batalha 1;
> Akuma (1): Cyber-Akuma;
> Cammy (1): Killer Bee;
> Ed (1): Esportiva;
> Juri (3): Profissional, Spider e True Boss;
> Lucy (1): Esportiva;
> Menat (1): Esportiva;
> Seth (1): Profissional
> Vega (1): Profissional nº2
- Fundos de perfil dos personagens Dan, Rose, Akira, Oro, Luke e Eleven;
- 8 títulos especiais;
- Eleven: é uma seleção aleatória em formato de personagem. Após seleciona-lo, o jogo irá escolher um personagem qualquer dentre os quais você possui acesso, e escolherá sua V-Skill e seu V-Trigger aleatoriamente antes da luta começar. O personagem possui cor e voz modificadas. Você continuará com o personagem escolhido mesmo que dê rematch, ele só irá mudar quando você realizar uma nova partida;
- Bônus de 100.000 Fight Money.

O que ficou de fora do pacote "Season 5 Premium Pass" e deve ser adquirido a parte:

- Conteúdos relacionados aos DLCs do "Capcom Pro Tour" (que servem como arrecadação de fundos para aumentar a premiação de campeonatos da Capcom): são os cenários "Ring of", roupas CPT e algumas cores EX;
- Roupas "BCRF" para Chun-Li e Ryu (são as roupas que serviram como arrecadação de fundos para pesquisas ao combate ao câncer de mama: Breast Cancer Research Foundation).

OBS: para informações a respeito do pacote DLC "SFVCE Upgrade Kit", acesse o review:
https://vip1.qiannidekk.tk/profiles/76561198023769267/recommended/1150190/
Posted November 1, 2021. Last edited November 29, 2021.
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Como jogo de luta, Kandidatos é um bom "digitalizador de rostos 3D". rs Falta muito, mas muito para sequer dizermos que se trata de um jogo de luta. Se tivesse sido lançado como Acesso Antecipado até entenderia, e não esperaria muita coisa por enquanto, mas não é o caso. Péssimo.
Posted September 1, 2020. Last edited January 14, 2025.
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São seis músicas alternativas para se ouvir em algum momento de cada um dos seis jogos da coletânea. E quatro músicas remixadas para se ouvir apenas pelo Music Player do jogo. Você pode ativa-las indo em Options e depois em Special BGM. Algumas são bem interessantes, apesar de não achar que combinem muito com o jogo. xD

Originalmente foi um extra exclusivo para quem fez a pré-compra da Mega Man Zero/ZX Legacy Collection. A partir do dia 25 de Agosto de 2020 (exatamente seis meses após o lançamento da coletânea), foi liberada de forma gratuita para todos os usuários. :)
Posted August 25, 2020. Last edited August 25, 2020.
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Review só para informar aos desavisados de plantão: durante toda a pré-venda, estava escrito na página do jogo tanto no Steam quanto na PlayStation Store e Xbox Store, que em algum momento as skins clássicas seriam disponibilizadas para todos. A pré-compra só daria acesso antecipado a elas. As únicas coisas que não se sabia era quando disponibilizariam e quanto custaria pra quem não fizesse a pré-compra. Agora sabemos. Fim. :)
Posted May 8, 2020. Last edited May 8, 2020.
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É uma cor extra, chamada EX9, para a roupa padrão de cada um dos 40 personagens do jogo. Foi um item adicional para quem comprou o pacotão DLC "SFVCE Upgrade Kit" antes do dia 14 de Fevereiro, ou comprou o pacotão jogo+dlc "Street Fighter V Champion Edition" no período do lançamento até o dia 27 de Fevereiro. A partir do dia 27 de Maio (três meses depois), foi disponibilizada para todos.

A cor deixa a pele dos personagens escurecida, com um efeito brilhante vermelho ao redor. Achei bem interessante, apesar de entender quem não gostou. rs

No Japão, se você comprasse o SFVCE através do site da Capcom, ganharia a cor EX10, que tem um brilho azul ao invés de vermelho. Só não sei se ficou exclusivo ao PlayStation 4.
Posted May 6, 2020. Last edited May 27, 2020.
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Antes de mais nada, é preciso deixar claro que independente da versão do SFV que você tenha, você sempre será atualizado para a última versão do jogo, gratuitamente. Portanto, todos estão na versão Champion Edition neste momento, e podem jogar online numa boa com netcode melhorado, adição de V-Skill 2, a nova mecânica V-Shift, rebalanceamento e tudo mais. Não existe fragmentação da base de jogadores entre quem pagou por DLC e quem não pagou, como era no SF4. Todos jogam juntos sempre, tendo acesso aos mesmos modos de jogo (inclusive a ferramentas aprimoradas de Treinamento, com frame data e tudo mais, adicionadas gratuitamente).

"SFVCE Upgrade Kit" é, na realidade, um pacotão de DLCs. É direcionado para todos aqueles que já possuem o jogo, ou que resolveram comprar a versão base na promoção, e querem destravar de uma só vez, praticamente tudo que já foi lançado para o SFV até Fevereiro de 2020 (se adquiridos individualmente, vai passar dos MIL Reais em DLCs!).

O que será destravado com o pacotão "Upgrade Kit":

- 24 personagens extras das quatro temporadas (totalizando 40 jogáveis);
- 23 cenários extras (totalizando 34 para escolha);
- Mais de 200 (duzentas) roupas extras para personagens (incluindo as do modo Batalha Extra e tematizadas);
- Cores extras das roupas destravadas (números 3 a 15 das roupas Padrão, História e Batalha 1, e as cores 3 a 10 das demais roupas);
- Cor EX1 da roupa Padrão dos 16 personagens base, que originalmente era exclusiva para o PlayStation 4, na edição de colecionador japonesa;
- Músicas extras para se ouvir/usar como tema dos seus oponentes (as clássicas do SF2 e as do modo História Geral "A Shadow Falls");
- Títulos do Shop;
- Fundos de perfil de cada personagem.

O que ficou de fora do pacotão "Upgrade Kit" e deve ser adquirido a parte:

- Conteúdos lançados após Fevereiro de 2020. Exemplos: todo conteúdo relacionado a quinta temporada como os personagens Dan, Rose, Oro, Akira e Luke, os cenários da Rose e Akira, mais umas roupas extras para eles e outros personagens (basicamente todo conteúdo presente no "Season 5 Premium Pass"), também as roupas "UYU" e "NASR", e as crossover com "Fighting EX Layer" que apareceram no Batalha Extra;
- Conteúdos relacionados aos DLCs do "Capcom Pro Tour" (que servem como arrecadação para aumentar a premiação de campeonatos da Capcom): são os cenários "Ring of", roupas CPT e algumas cores EX;
- Itens que você libera no modo "Golpe da Sorte" da Menat, que seria algumas roupas simples e cores EX (também podem ser adquiridas diretamente com FM na loja do jogo, evitando o fator lootbox), artwork e itens para usar no modo Sobrevivência;
- Roupas de colaboração com marca, no caso algumas roupas com a logo "Touro Vermelho".

OBS: se você ainda não possui nenhuma versão do SFV, e deseja adquirir o jogo, recomendo comprar diretamente o bundle "Street Fighter V - Champion Edition", que inclui o jogo base mais o "Upgrade Kit"; ou ainda o bundle "Street Fighter V: Champion Edition + Season 5 Premium Pass", que inclui o jogo base, o "Upgrade Kit" mais o "Passe Premium da Temporada 5" que garante os personagens, roupas, cores e cenários extras dessa quinta e última temporada, sendo o pacote mais completo.

OBS²: para mais informações sobre o conteúdo presente no Season 5 Premium Pass, acesse:
https://vip1.qiannidekk.tk/profiles/76561198023769267/recommended/1473430/
Posted April 25, 2020. Last edited October 15, 2022.
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15.8 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Na falta de um Mario Kart no PC (por razões óbvias), Sonic & All-Stars Racing Transformed cumpre muito bem o seu papel, ainda que na minha opinião, sua jogabilidade não seja tão gostosa quanto a da franquia da Nintendo. Seu modo online possui um problema de desconexão aleatório, que nunca foi resolvido, mas felizmente ocorreu poucas vezes das várias partidas que realizei com um amigo.

Infelizmente, no dia 12 de Abril de 2022, a Sega vergonhosamente alterou o preço padrão de R$36.99 para R$99.50, sendo que nos EUA continua o mesmo preço de sempre. Por tanto não recomendo em hipótese alguma comprar o jogo fora de uma promoção de no mínimo 75%. Simplesmente aguarde chegar nos 75% se desejar adquirir o jogo.
Posted June 28, 2019. Last edited April 18, 2022.
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0.0 hrs on record
Quando anunciaram essas músicas instrumentais, imaginei que seria algo como músicas retrô, mas são músicas em piano. xD Não ficaram ruins, da uma variedade as originais (que não achei tão boas quanto a dos jogos anteriores). Infelizmente não conta com a música da fase do Wily, ou qualquer outro tema que toca no jogo. Por ser um bônus de pré-venda (que a partir de hoje ficou gratuito para todos), vale a pena conferir. :)
Posted April 4, 2019. Last edited June 28, 2019.
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105.8 hrs on record (64.7 hrs at review time)
Finalmente a espera terminou e a série Mega Man X retorna mais uma vez! É curioso a Capcom ter dividido a coletânea em duas partes. Podia ter deixado os 8 jogos num único pacote pelo dobro do preço. Mas okay, pegando as duas acaba dando no mesmo. rs

Nesta coletânea, temos os jogos: Mega Man X, Mega Man X2, Mega Man X3 e Mega Man X4, além do novo modo X-Challenge. Do X1 ao X3 são as versões de Super Nintendo (nada de vídeos animados e músicas com novo arranjo para MMX3). Diferentemente da primeira coletânea, lançada no Gamecube e PlayStation 2 (Mega Man X Collection), aqui os jogos de SNES apresentam os típicos slowdown característicos da época, ainda que um pouco diferentes de como era de fato no console original (não confunda com queda de framerate, continuará com os 60 frames constantes). Novamente, tem quem goste e tem quem não goste. Eu particularmente não me incomodo, joguei os games na época do lançamento no Super Nintendo, e me lembro bem que direto ocorria esses slowdowns. xD Mas teria sido interessante a Capcom dar a possibilidade de escolha, se queremos jogar com slowdown artificial ou não. Mega Man X4 roda tal qual era no PlayStation 1, porém com tempo de carregamento quase nulo, de forma que entrar e sair das fases é quase instantâneo! Falando em velocidade, entrar, sair, reiniciar ou trocar os jogos é muito rápido! A engine realmente é prática nesse sentido, e você acessa tudo com fluidez.

Para os novatos, foi adicionada uma maneira mais casual de se conferir os jogos: o modo Rookie Hunter, que diminui o dano recebido pelo personagem, ou aumenta a quantidade de vidas, sendo totalmente opcional ligar tal opção (fique atento que usar essa opção pode desativar determinadas conquistas no seu save atual).

Tem quem não se importe com as conquistas/achievments, especialmente no Steam onde elas não contabilizam nenhum tipo de ponto, mas a Capcom fez uma boa escolha de objetivos sendo necessário fazer praticamente tudo nos jogos.

Ao salvar seu progresso, os jogos de SNES utilizam o mesmo sistema clássico de Passwords, gravando a última sequência numérica que você obteve para Carregar o jogo quando retornar. Portanto, você não poderá salvar a energia dos sub-tanks, os segredos, e nem após a primeira fase do Sigma. Já o X4 usa um sistema parecido como era antes, de save no Memory Card, podendo salvar até 6 slots desta vez, também não salva a energia dos sub-tanks, mas salva até a última fase do jogo se quiser.

Podemos jogar os games com seu visual em aspecto original, o clássico formato em caixa 4:3 típico daquele tempo, que eu particularmente prefiro, ou podemos utilizar outros dois aspectos: um 4:3 que se encaixa no monitor ou um 16:9 esticado preenchendo toda a tela do monitor (o que distorce a forma dos personagens). Se jogarmos em 4:3, podemos utilizar até seis papéis de parede para preencher os cantos da tela, ou simplesmente não usar nenhum, e ficar com barras pretas dos lados. Em termos de qualidade gráfica, os jogos são apresentados em seu gráfico original, o clássico sprite pixelado tão presente na época. Mas também é oferecido duas opções de filtros: um que tenta simular uma TV de tubo adicionando scanlines e granulado (curiosamente acabei gostando desse) ou um filtro que suaviza os pixels, diminuindo o serrilhado mas ao mesmo tempo descaracterizando o visual do jogo (aí vai do gosto de cada um, como estou acostumado com sprites antigos, eu não curti esse filtro).

Uma possibilidade interessante que a coletânea tem, é poder jogar os jogos na sua versão americana (Mega Man) ou japonesa (Rockman), apenas apertando X (quadrado) na seleção de jogos. Nunca havia jogado as versões Rockman de Super Nintendo, e foi interessante conhecer. Quem é fã, sabe que o Mega Man X4 foi dublado de forma muito mal feita em inglês, tanto in game com falas ausentes dos 8 chefes principais, quanto nas cutscenes (what I'm fighting foooorrr? :v). Portanto, poder jogar a versão Rockman X4, com dublagem japonesa, acaba sendo muito interessante! Mas nem tudo são flores, e por questão de licenciamento, a Capcom não quis pagar ou não obteve permissão da gravadora japonesa para relançar mundialmente as músicas cantadas. Então, mesmo jogando a versão Rockman X4, as músicas de abertura e créditos continuam sendo as "genéricas" da versão americana. Mas felizmente, estamos no PC, e portanto, podemos modificar os arquivos do jogo para obter as músicas japonesas e inclusive trocar a dublagem inteira americana do MMX4 pela japonesa de RMX4 (se tiver interesse, procure na seção Guias, para achar esses mods do amor!) tornando assim, a versão Steam a maneira DEFINITIVA de se jogar a coletânea! :D

Como novidade, o jogo possui o modo X-Challenge. Que são 7 desafios, com 3 lutas cada, contra chefes da série X1 ao X6, em dose dupla! Em cada desafio você tem 10 minutos, duas vidas, sem sub-tanks e pode ou não escolher até três armas de chefes específicos para lhe ajudar. O que a princípio parecia muito interessante, acaba não sendo tão legal, pois erraram no balanceamento. Na dificuldade Easy acaba sendo fácil demais, e as lutas não oferecem nenhum desafio. No Normal, os chefes acabam demorando bastante para morrer, mesmo utilizando as armas com a fraqueza deles, deixando um pouco cansativo. No Hard então, chega a ser massante passar três duplas de chefes por desafio, com tão pouco dano por ataque. A escolha dos chefes também não agrada muito, com fases repetindo chefes desnecessariamente, afinal tem chefe de sobra pra usar. E se você pegou as duas coletâneas, vai ver que diversos chefes se repetem entre o X-Challenge vol.1 e X-Challenge vol.2.

A coletânea possui também um modo Museu, perfeito para fãs do robô azul. Uma Galeria com diversas artes finalizadas e conceituais dos quatro jogos, biografia dos personagens e chefes; um Music Player com todas as trilhas sonoras dos jogos (exceto as músicas japonesas não licenciadas - mas que você pode usar um mod se quiser tê-las de volta); uma Galeria de Produtos com diversas imagens com descrição de itens relacionados a série X; Trailers clássicos de 7 jogos da série X (curioso não terem colocado trailer do MMX3); e a animação The Day of Sigma, que conta a história antes do X1, animação originalmente presente no jogo Mega Man Maverick Hunter X, de PSP.

Como pontos negativos, infelizmente o jogo pode se comportar mal com PCs antigos e determinadas combinações de hardware (especialmente Notebooks) e talvez você não consiga obter os 60 frames fixos. Ao que parece, eles se valeram do alto poder da geração atual para criar um port rústico sem nenhuma otimização (nos jogos SNES se trata de emulação), já que poder tem de sobra nos consoles. Felizmente, meu PC consegue rodar em 60 frames fixos. Outro problema é o input lag elevado nos jogos de SNES (problema que também acontece no PS4, Xbox e Switch). Não da pra entender como ninguém percebeu isso antes de lançar. Recomendo testar o jogo após a compra e se não ficar satisfeito com a performance, pedir reembolso (lembre-se de que o limite é de até duas horas de teste em até 14 dias após a compra). Outro detalhe negativo é a ausência de tradução do menu para Português do Brasil. Fato realmente curioso, devido ao baixo custo de se traduzir poucos textos.

Finalizando: Mega Man X Legacy Collection é indispensável para quem é fã da série X! Com a possibilidade de se modificar os arquivos de jogo para se obter as músicas de abertura e créditos japonesas ou troca de dublagem do MMX4, a versão Steam de longe é a melhor maneira de se experimentar essa coletânea! :)
Posted October 20, 2018. Last edited November 22, 2022.
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8.3 hrs on record (7.1 hrs at review time)
A ideia aqui é bem simples: devemos criar uma torre humana e escalar nossos amigos até o topo. Existe um limite de tempo para cada jogador, e vence quem estiver no topo quando o tempo acabar. Pode parecer simples, mas os controles tornam o jogo confuso e ao mesmo tempo técnico. xD

Com visual simples estilo rag doll, uma música meio fora de contexto e muitos bulges giratórios, Mount Your Friends é um bom passatempo com os amigos. É ainda mais divertido se todos estiverem em call para conversar e zoar. Recomendo pelo baixo preço. :D
Posted November 22, 2017. Last edited November 25, 2020.
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