SoBlack
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Region Metropolitana, Chile
🌟Bienvenido al mundo de Soblack 🌟


🎮 Gamer Apasionado | Explorador de Realidades Virtuales 🚀

un entusiasta de los videojuegos con un corazón aventurero y una mente siempre curiosa. En este pequeño rincón de Steam, encontrarás a un jugador dedicado que ama sumergirse en historias épicas, desafiar límites en juegos competitivos y compartir momentos memorables con amigos.


💬 Abierto a nuevas amistades, consejos de juegos y charlas sobre estrategias. ¡Siempre dispuesto a aprender y mejorar!

🔥 "En el juego, como en la vida, la aventura comienza cuando decides dar el primer paso".

📌 Sigue mi perfil para más acción y diversión. ¡Nos vemos en el juego!
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Featured Artwork Showcase
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Equipo
MI PC
:csgogun: Procesador: Intel Core i5-12400F
:csgogun: Placa Madre: MSI B660M MORTAR
:csgogun: Tarjeta Gráfica: NVIDIA RTX 5060 ti
:csgogun: Memoria RAM: 32GB DDR5 5600MHz
:csgogun: Disco Duro: M.2 512 7000MB/S
:csgogun: Gabinete: Deepcool con luces
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Created by - HENNESSY
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Workshop Showcase
favor de ocupar el segundo relleno, tuve que volver a subir el articulo.
2 ratings
Created by - SoBlack
Workshop Showcase
Volvimos con este fondo, Nightsister Merrin cualquier duda o idea, en los comentarios amigos <3
8 ratings
Created by - SoBlack
Review Showcase
Esta reseña se cuenta en la puntuación global porque el usuario compró el juego directamente en Steam u obtuvo una licencia gratuita de un juego gratuito.
No recomendado
29.7 h registradas
PUBLICADA EL 9 DE NOVIEMBRE
¿En serio, GSC? ¿De verdad tuvieron que denunciar a un desarrollador indie por una supuesta “infracción de derechos” solo porque su juego tenía una estética parecida a S.T.A.L.K.E.R.? Es increíble ver a una empresa con historia, con peso, con recursos, apuntar contra un desarrollador solitario que apenas intenta sacar adelante su proyecto.

El tipo no robó nada. No usó personajes, música, historia ni assets del juego. Solo se inspiró en la misma ambientación post-soviética, en la misma atmósfera decadente y melancólica que ustedes ayudaron a popularizar. Pero eso no les da el derecho de adueñarse del concepto de “ruinas soviéticas” o “zona contaminada”. Nadie tiene copyright sobre el brutalismo, sobre los edificios abandonados o sobre la idea de sobrevivir en un mundo hostil.

Lo que más bronca da es el doble estándar. Hay decenas de juegos con estética similar, pero justo van contra un tipo solo que está haciendo todo por su cuenta. ¿Por qué? Porque es más fácil tirarle una denuncia a alguien sin respaldo legal que a una empresa grande. Es un golpe bajo, una movida fea, y un ejemplo claro de cómo una compañía puede usar su peso para aplastar a los que están empezando.

Y lo peor de todo: esto no solo afecta al creador, también daña a la comunidad. Porque muchos de nosotros amamos S.T.A.L.K.E.R., pero también amamos los proyectos que nacen inspirados en ese espíritu. El espíritu de la libertad creativa, del modding, de experimentar, de mantener viva la llama de algo que nos marcó. Si ustedes mismos empezaron de la escena modder, ¿cómo pueden olvidarse de eso?

GSC, esto no los hace ver como protectores de una marca, los hace ver como un gigante inseguro que teme a la creatividad ajena. Si realmente creen en su legado, deberían apoyar a los que se inspiran en él, no callarlos. La inspiración no es robo. La pasión no es infracción.

Lo que hicieron con el dev de Misery es decepcionante. Es una muestra de cómo la industria puede volverse fría, corporativa y mezquina incluso en los rincones donde antes reinaba la comunidad y el respeto mutuo.

Así que sí, estoy enojado. Porque en lugar de ser un ejemplo de grandeza y de apoyo a los desarrolladores pequeños, eligieron comportarse como un censor. Muy triste de ver, sobre todo viniendo de quienes alguna vez representaron el espíritu libre de la Zona.
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Favorite Game
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Created by - leo and HENNESSY
776 ratings
Review Showcase
57 Hours played
Experiencia Personal
Desde el momento en que inicié "Ready or Not", supe que este no era un shooter táctico ordinario. La inmersión y la intensidad de cada operación me hicieron sentir como si realmente estuviera en los zapatos de un oficial de SWAT. La tensión de no saber qué hay detrás de cada puerta o en cada esquina mantuvo mi adrenalina alta en todo momento.

Jugabilidad y Estrategia
La jugabilidad de "Ready or Not" es excepcional. La planificación de las misiones, la selección del equipo y la coordinación con mi equipo fueron aspectos cruciales para el éxito. Aprendí rápidamente que ir a lo Rambo no era una opción; en su lugar, el juego recompensa la paciencia, la precisión y el pensamiento táctico. La comunicación con mis compañeros de equipo, especialmente en el modo multijugador, fue clave para maniobrar eficientemente a través de los desafíos.

Realismo y Desafío
El realismo es, sin duda, el punto fuerte de "Ready or Not". Cada decisión tiene peso y consecuencias, desde decidir cómo entrar en una habitación hasta manejar situaciones con rehenes. La IA enemiga es inteligente y impredecible, lo que añade un nivel de desafío genuino. El manejo de las armas se siente auténtico, y la necesidad de conservar munición me hizo pensar dos veces antes de disparar.

Aspectos Visuales y Sonoros
Visualmente, el juego es impresionante. Los entornos detallados y la atmósfera oscura agregan una sensación de realismo y urgencia. Los efectos de sonido son particularmente notables; los sonidos de los disparos, los pasos y las voces de los personajes crean una experiencia envolvente. Además, la iluminación juega un papel crucial, especialmente en escenarios nocturnos o en interiores oscuros.

Controversia y Reflexión
Aunque "Ready or Not" es un juego excepcional, no puedo ignorar la controversia que lo rodea. La representación realista de la violencia y las situaciones intensas pueden ser abrumadoras. Sin embargo, creo que también sirve como una reflexión sobre los desafíos y responsabilidades que enfrentan las fuerzas del orden en situaciones de alto riesgo.
Artwork Showcase
modelo 3
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MP3 Player
Evangelion. Opening 1.
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Recent Activity
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Apr 11 @ 5:55am 
💖❤️ I LOVE U ❤️💖
Apr 11 @ 5:17am 
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Apr 10 @ 8:02pm 
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Mar 25 @ 7:03pm 
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Mar 17 @ 1:27pm 
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